Продолжаю работу над улучшением контроллера движения игрока. Перевел с обычной системы на стейт-машины. Теперь легче делать всякие режимы движения. На основе новой системы добавил прыжок (ого) и движение пригнувшись (игрок крадется).
Кроме того, добавил модуль динамического прицела, чтобы увеличивать разброс при быстром движении игрока или при совершении нескольких выстрелов подряд.
Начал прорабатывать руки, моделировал раза три, возможно переделаю еще раз. И переделал пистолет - разделил его на подвижные детали для анимации выстрела/перезарядки.