Вместе с MOLOT попробую вкатиться в тему URP/SRP, которая вроде должна позволить сделать хорошую графику и более гибкую настройку рендера, что в теории даст возможность сделать рендер более производительным под свои нужды. Плюс там есть полезные фичи для упрощения работы с шейдерами и эффектами.
Ранее я уже пробовал использовать URP в rescraft3d, но там я особо в тему не вкатился и только проиграл в производительности рендера. Теперь постараюсь изучить тему полностью. Может в дальнейшем перейду на URP для своих проектов.
Да тема не новая уже, но я только-только в связи с марафоном стал в нее залезать, надеюсь быстро разберусь.
Немного инфы о SRP/URP: https://unity.com/ru/srp